Первая страница сайта

Программа курса.

Аннотация.

Учебный курс предназначен для изучения широких возможностей и приобретения практических навыков программирования в среде 3ds Max с использованием языков Maxscript и C++.

Календарный план.

1-я неделя. Объекты и классы Maxscript. Класс MaxWrapper. Работа и доступ к свойствам классов 3ds Max, subanims и блоки параметров (paramblocks).

2-я - 3-я недели. Управление объектами классов Maxscript. Доступ из Maxscript к функциональным средствам 2-й группы. Создание анимации. Геометрические операции: Преобразования. Геометрические операции: Стек модификаторов (Modifier Stack) и модификаторы (Modifier).

4-я неделя. Интерактивное тестирование.

5-я неделя. Доступ из Maxscript к функциональным средствам 3-й группы.

6-я неделя.  Maxscript и 3ds Max 8 SDK (C++). Наиболее важные классы и понятия 3ds Max 8 SDK. Разработка плагинов под Windows с помощью 3ds Max 8 SDK. Разработка плагинов средствами Maxscript - скриптовые плагины (scripted plug-ins).

7-я неделя. Интерактивное тестирование.

8-я - 9-я недели.  Общие правила разработки плагинов с помощью 3ds Max 8 SDK  и средствами языка Maxscript. Создание плагина геометрического примитива с использованием 3ds Max 8 SDK. Создание плагинов геометрических примитивов и операций с использованием Maxscript.

10-я неделя. Интерактивное тестирование.

11-я - 15-я недели.  Практическое задание: решение задач визуализации физических данных с использованием развитых программных средств 3ds Max.

   

Литература  

1.      Основы 3ds Max 8 Maxscript: учебный курс от Autodesk: M.: Издательский дом "Вильямс",,2006.- 256с.

2.      Скомпилированный HTML-файл справки по 3ds Max 8 SDK (файл 3dsMax8SdkHelp.chm, помещающийся в папку help после установки 3ds Max 8 SDK)

 

Об авторах.

Курс подготовлен сотрудницей УНЛ "Научная визуализация" Е.Маликовой при участии профессора кафедры "Системный анализ" В.Пилюгина и сотрудницы УНЛ "Научная визуализация" Н.Матвеевой и технической поддержке А.Фалина.

 


Первая страница сайта