Программа курса.
Аннотация.
Учебный курс предназначен для изучения широких возможностей и приобретения практических навыков программирования в среде 3ds Max с использованием языков Maxscript и C++.
Календарный план.
1-я неделя. Объекты и классы Maxscript. Класс MaxWrapper. Работа и доступ к свойствам классов 3ds Max, subanims и блоки параметров (paramblocks).
2-я - 3-я недели. Управление объектами классов Maxscript. Доступ из Maxscript к функциональным средствам 2-й группы. Создание анимации. Геометрические операции: Преобразования. Геометрические операции: Стек модификаторов (Modifier Stack) и модификаторы (Modifier).
4-я неделя. Интерактивное тестирование.
5-я неделя. Доступ из Maxscript к функциональным средствам 3-й группы.
6-я неделя. Maxscript и 3ds Max 8 SDK (C++). Наиболее важные классы и понятия 3ds Max 8 SDK. Разработка плагинов под Windows с помощью 3ds Max 8 SDK. Разработка плагинов средствами Maxscript - скриптовые плагины (scripted plug-ins).
7-я
неделя. Интерактивное тестирование.
8-я - 9-я недели. Общие правила разработки плагинов с помощью 3ds Max 8 SDK и средствами языка Maxscript. Создание плагина геометрического примитива с использованием 3ds Max 8 SDK. Создание плагинов геометрических примитивов и операций с использованием Maxscript.
10-я
неделя. Интерактивное тестирование.
11-я - 15-я недели. Практическое задание: решение задач
визуализации физических данных с использованием развитых программных средств 3ds Max.
1. Основы 3ds Max 8 Maxscript: учебный курс от Autodesk: M.: Издательский дом "Вильямс",,2006.- 256с.
2.
Скомпилированный HTML-файл справки по 3ds Max 8 SDK (файл 3dsMax8SdkHelp.chm, помещающийся в папку help после установки
3ds Max 8 SDK)
Об авторах.
Курс подготовлен сотрудницей УНЛ "Научная визуализация" Е.Маликовой при участии профессора кафедры "Системный анализ" В.Пилюгина и сотрудницы УНЛ "Научная визуализация" Н.Матвеевой и технической поддержке А.Фалина.